索尼推“PS4生涯回顾”活动:原来暗藏玄机

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为了庆祝PS4发布五周年,索尼近日推出了“我的PS4生涯”活动,玩家可不时要制作视频,展示另一方的另一方数据和在游戏中获得的里程碑。有玩家发现,哪些地方地方视频中显示的许多数据也可不时要用来反推出有有几条玩家玩过某款游戏。

玩家制作的PS4生涯回顾视频:

(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

Reddit用户gamestat解释了如何通过哪些地方地方视频中的数据进行反推,肯能具有特定奖杯的游戏玩家百分比肯能在PlayStation网站上公开,什么都将视频中的数据和PlayStation网站上的数据组合就能推算出一款游戏在PS4平台上的玩家总数。

相似,什么都视频中显示有15448名玩家拥有《质量效应:仙女座》白金奖杯,而PlayStation网站上显示该奖杯的完成率为0.7%,这么是因为共要有2206857名玩家在PS4上玩过这款游戏。gamestat一直在用这一 土最好的办法推算各种游戏的玩家数,未必这么十分准确,但也提供了什么都有趣的思路。

他还按照这一 土最好的办法推算出了多款游戏的PS4玩家数量:

  • 《GTA5》:5170万名玩家

  • 《FIFA 18》:321000万名玩家

  • 《底特律:变人》:244万名玩家

  • 《古墓丽影:急速》:17万名玩家

  • 《荒野大镖客:救赎2》:611万名玩家